Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

Różne techniki graficzne, takie jak rysunek, kolaż, wycinanki, pozwolą im rozwijać sprawność manualną oraz kreatywność. Dzięki wprowadzeniu elementów obrazowania cyfrowego młodzież zdobędzie kompetencje związane z nowoczesnymi technologiami, nauczy się zasad kompozycji czy kadrowania. Wszystkie działania plastyczne mają na celu rozwijanie ekspresji twórczej, wrażliwości estetycznej oraz umiejętności współpracy w grupie. Uczniowie nauczą się świadomie dobierać środki wyrazu, będą wykorzystywać sztukę jako narzędzie komunikacji i prezentacji swojej wiedzy. Poprzez udział w projekcie uczniowie nauczą się planowania, wnioskowania, analizowania, interpretowania wykresów i diagramów oraz będą rozwijać logiczne myślenie.

M

10. Zakres zajęć

STEAM Wskazówki, uwagi, np. wykorzystanie technologii,

Lp. Działanie

Szacowany czas

uwzględnienie współpracy itp.

1.

Zapoznanie uczniów z tematyką projektu, jego przebiegiem i celami. Przedstawienie planu pracy, podział obowiązków, przydzielenie zadań. Zapoznanie uczniów z różnymi programami, które wykorzystają podczas pracy. Wprowadzenie w tematykę kontynentów. Zapoznanie uczniów z nazwami, położeniem i charakterystycznymi cechami.

1 h

S, T, E, A, M Spotkanie

organizacyjne uczniów z nauczycielem D. Jabłonowską

2.

1 h

T

Spotkanie z nauczycielem informatyki A. Kołakowską

3.

6 h (na przestrzeni roku szkolnego)

S, A, T

Lekcje geografii prowadzone przez D. Jabłonowską Wykorzystanie filmów, map, krótkich

prezentacji na temat każdego z kontynentów.

162

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker