Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

5. Wybrane cyfrowe zasoby edukacyjne wykorzystywane w toku realizowanych zajęć Canva / Genially – tworzenie plakatów, ilustracji, kolaży. Paint 3D – do tworzenia prostych grafik i scen z elementami przestrzennymi. 6. Wybrane narzędzia technologiczne oraz analogowe wykorzystywane w toku realizowanych zajęć

1. Narzędzia technologiczne Sprzęt:

• Komputery / laptopy / tablety – do pisania, tworzenia grafik, nagrań. • Projektor / ekran interaktywny / tablica multimedialna – do prezentacji i wspólnej pracy z klasą. • Głośniki / zestaw audio – do odtwarzania dźwięków, muzyki tła, efektów przy prezentacjach. • Aparat fotograficzny / smartfon – do dokumentowania pracy, nagrywania scenek lub robienia zdjęć prac plastycznych. Oprogramowanie i aplikacje: • Canva – do tworzenia ilustracji, plakatów, plansz do historii. • PowerPoint – do pisania opowieści, tworzenia prezentacji. • Genially – do multimedialnych prezentacji z elementami interaktywnymi. • Padlet – do prezentowania i zbierania efektów pracy grup. 2. Narzędzia analogowe (tradycyjne): Materiały i przybory plastyczne: • Papier kolorowy, brystol, tektura falista, blok techniczny. • Kredki, flamastry, pastele, farby plakatowe i akwarelowe. • Nożyczki, klej, taśma klejąca, zszywacz, pinezki. • Tkaniny, sznurek, bibuła, materiały z recyklingu (np. pudełka, nakrętki). Pomoc dydaktyczna: • Karty pracy / szablony – do planowania opowieści (np. mapa historii, karta postaci). • Zeszyty lub notatniki projektowe – do zapisywania pomysłów, szkiców, planów pracy. • Książki, zbiory baśni, legendy, opowieści – jako inspiracja literacka (z biblioteki szkolnej lub gminnej). Rekwizyty do pracy ruchowej i teatralnej: • Chusty, szarfy, maski, liny, patyki, liście, szyszki – do stworzenia prostych scenek ruchowych i scenografii.

174

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker