Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

3.

Autorki scenariusza: Ewa Jastrzębska-Pypowska, Paulina Kozioł

Tytuł projektu: Siedleckie szachy Projekt „Siedleckie Szachy” ma na celu nie tylko popularyzację szachów jako sportu, ale także podkreślenie ich wartości edukacyjnych i społecznych oraz związku z kulturą i sztuką. Połączył tradycję z nowoczesnością. Odzwierciedleniem lokalnej kultury i historii w tym projekcie są unikalne wzory figur Stanisława Staszica, patrona szkoły i związanej z Siedlcami księżnej Aleksandry Ogińskiej. Projekt ten został wykonany dzięki nowoczesnym narzędziom technologicznym. Cały proces tworzenia wymagał precyzji i kreatywności, ponieważ stół i figury szachowe muszą nie tylko być funkcjonalne i wygodne w użyciu, ale także spełniać określone standardy estetyczne. Koordynator projektu: Ewa Jastrzębska-Pypowska Realizacja projektu: Dariusz Baj, Ewa Jastrzębska-Pypowska, Paulina Kozioł, Konrad Jędrzejuk, Mateusz Lewicki, Andrzej Popowski, uczniowie Zespołu Szkół Ponadpodstawowych nr 1 im. Stanisława Staszica w Siedlcach Współpraca: Klub Szachowy „Skoczek” Siedlce, prezes Tomasz Sikorski Zespół Szkół Ponadpodstawowych nr 1 im. Stanisława Staszica w Siedlcach

1.

Poziom edukacyjny / przedmiot / grupa przedmiotów

Szkoła ponadpodstawowa, 15-19 lat matematyka, informatyka, przedmioty zawodowe, np. materiały, narzędzia, technologie, rysunek techniczny, plastyka

2.

Cel / cele realizacji zajęć

a. Cele STEAM • Rozwijanie kompetencji w zakresie nauk przyrodniczych, matematycznych, humanistycznych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki poprzez multidyscyplinarny projekt STEAM. • Rozbudzanie ciekawości poznawczej, kreatywności i wyobraźni uczniów. • Rozwijanie logicznego myślenia i zachęcanie do poszukiwania nowych rozwiązań.

198

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker