SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM
W ramach lekcji biologii i plastyki odbyły się zajęcia plenerowe nad rzeką Narwią – poszerzenie wiedzy na temat roli czystego środowiska wodnego oraz zagrożeń wynikających z działalności człowieka, uwrażliwienie na piękno otaczającej nas przyrody i potrzebę jej ochrony. Zaplanowano i przeprowadzono również wycieczkę do Muzeum Kultury Kurpiowskiej w Ostrołęce – obejrzenie wystawy stałej poświęconej Narwi i jej znaczeniu dla rozwoju gospodarki i handlu w regionie. Jednym z etapów przedsięwzięcia było przygotowanie przez uczniów prezentacji multimedialnych: Największe powodzie w Polsce w XX i XXI w .; Rzeki w regionie i ich znaczenie ; Rzeki – czego o nich nie wiemy? Natomiast w ramach współpracy z instytucją kultury odbyły się zajęcia warsztatowe: Drzewo dziejów – lekcja muzealna o praktycznym i filozoficznym zastosowaniu wiedzy historycznej; Ekstremalne gimnastyki wyobraźni – rzeka – dyskusja i ćwiczenia wyobraźni; Strumień sztuki – warsztaty plastyczne, w czasie których zaplanowano stworzenie cyklu symbolicznych obrazów ukazujących różne aspekty wody oraz graficzne wyobrażenia frazeologizmów związanych z wodą. W szkole zaś zostały przeprowadzone konkursy: poetycki i plastyczny na prace inspirowane WODĄ – powstanie autorskich utworów poetyckich i plastycznych. Prace uczestników projektu zostały zaprezentowane podczas wystawy umieszczonej na szkolnym korytarzu. Na zakończenie projektu w Muzeum Żołnierzy Wyklętych w Ostrołęce odbyło się spotkanie podsumowujące – zaprezentowane zostały działania, zdjęcia, prace plastyczne i utwory poetyckie oraz wybrane utwory muzyczne, wręczono nagrody laureatom konkursów. 4. Wymagania technologiczne, jakie musi spełnić szkoła / sala / przestrzeń dydaktyczna, w której odbywają się zajęcia
Komputer, ekran, projektor, drukarka, aparat fotograficzny
5. Wybrane cyfrowe zasoby edukacyjne wykorzystywane w toku realizowanych zajęć
https://wsjp.pl/szukaj/podstawowe/wyniki?szukaj=woda
6. Wybrane narzędzia technologiczne oraz analogowe wykorzystywane w toku realizowanych zajęć Platforma Wordwall, aplikacja LearningApps, platforma Canva, platforma Padlet, PowerPoint, QRcode.io
220
Made with FlippingBook - Online Brochure Maker