Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

ETAPY PROJEKTU I PRZEDMIOTY

Historia – „Jan III Sobieski” • lekcja o postaci króla Jana III Sobieskiego, jego życiu, zwyczajach i kulturze dworskiej; • praca w grupach – tworzenie gazetki ściennej w klasie; • temat gazetki: „Król, wojownik i smakosz – Jan III Sobieski”. Wycieczka do pałacu w Wilanowie • lekcja muzealna: „Zasady panujące na królewskim dworze”; • warsztaty kulinarne: „Przy królewskim stole” – gotowanie ulubionych dań króla Jana III Sobieskiego. Język angielski – „Kim jest król Karol?” • poznanie kultury krajów anglojęzycznych i sylwetki króla Karola III; • prezentacje PowerPoint w języku angielskim o współczesnym królu; • kreatywne zadanie: „A co, gdybyśmy mogli przygotować przyjęcie dla króla Karola III?”; • tworzenie królewskiego menu dań kuchni polskiej w języku angielskim. Informatyka – „Projektowanie menu i kod QR” • edycja graficzna królewskiego menu; • nauka generowania kodów QR do menu. Plastyka – „Sztuka stołu i ramy barokowe” • przygotowanie nakrycia stołu w stylach: ECO, BLUE, BAROK; • tworzenie barokowych ram do zdjęć stołów. Matematyka – „Ile czego trzeba kupić na królewskie przyjęcie?” • obliczenia na podstawie przepisów z aplikacji Cookidoo: proporcje składników, przeliczenia jednostek. Godzina wychowawcza – „Nowoczesny savoir-vivre i zakupy z Listonic” • nauka zasad współczesnego savoir-vivre’u; • planowanie zakupów w aplikacji Listonic – współpraca, odpowiedzialność, podział zadań. Technika – „Gotujemy dla króla” • gotowanie dań przy użyciu Thermomixa i piekarnika oraz kuchenki. Plastyka – wernisaż fotograficzny i konkurs • zdjęcia w oprawie barokowych ram; • konkurs: „Najciekawsze zdjęcie wielkanocnego nakrycia stołu”; • wernisaż jako inspiracja dla innych uczniów całej szkoły.

73

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker