Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

GŁÓWNE ZAŁOŻENIA Połączenie historii, kultury, języka angielskiego, informatyki, matematyki, plastyki, techniki i wychowania przez działania praktyczne, artystyczne i kulinarne. Uczniowie odkrywają świat królewskich zwyczajów, uczą się savoir-vivre’u, gotują historyczne dania, porównują monarchie oraz przygotowują królewskie przyjęcie dla współczesnego monarchy – króla Karola III. OCZEKIWANE EFEKTY • Wzrost zainteresowania historią i kulturą: poznanie postaci Jana III Sobieskiego (nie tylko na lekcji, ale też w miejscu jego zamieszkania) i Karola III; zrozumienie różnic między dawnym a współczesnym stylem życia monarchów. • Rozwijanie kompetencji językowych: poszerzenie słownictwa angielskiego, przygotowanie prezentacji i menu w języku angielskim. • Doskonalenie umiejętności cyfrowych: tworzenie prezentacji, edycja menu graficznie, generowanie kodów QR, praca z aplikacjami mobilnymi. • Kształtowanie umiejętności matematycznych i logicznych: planowanie zakupów, przeliczanie proporcji, budżetowanie. Wrażliwość estetyczna i rozwój artystyczny: stylizacja stołów, tworzenie barokowych ram, fotografia artystyczna. • Nauka współpracy i komunikacji: praca w grupach, dzielenie się obowiązkami, prezentacja wyników pracy. • Zwiększenie samodzielności i odpowiedzialności: planowanie, gotowanie, organizacja przestrzeni i efektów końcowych. • Poznanie zasad dobrego wychowania i kultury stołu: savoir-vivre historyczny i współczesny. • Kształtowanie postawy twórczej i przedsiębiorczej: podejmowanie decyzji estetycznych i organizacyjnych, łączenie wiedzy z różnych przedmiotów. • Inspiracja i integracja szkolnej społeczności: wernisaż, konkurs, zachęcanie innych uczniów do działania. 4. Wymagania technologiczne, jakie musi spełnić szkoła, w której odbywają się zajęcia • Dostęp do Internetu w salach lekcyjnych. • Możliwość korzystania z komputerów, telefonów lub tabletów przez uczniów. • Możliwość prezentacji multimedialnych (rzutnik / projektor). • Dostęp do urządzeń kuchennych typu Thermomix, przenośny piekarnik, kuchenka elektryczna. • Możliwość drukowania i skanowania kodów QR.

74

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker