5. Wybrane cyfrowe zasoby edukacyjne wykorzystane w toku realizowanych zajęć • Aplikacja Cookidoo – przepisy i planowanie posiłków. • Aplikacja Listonic – tworzenie i współdzielenie list zakupów. • Google Slides / PowerPoint – przygotowanie prezentacji multimedialnych. • Canva / Word – tworzenie graficznej wersji menu. • Generator kodów QR online. 6. Wybrane narzędzia technologiczne oraz analogowe wykorzystane w toku realizowanych zajęć
• komputery, tablet, telefony; • projektor multimedialny; • Thermomix, przenośny piekarnik, kuchenka elektryczna; • drukarka, skaner; • ręczne materiały plastyczne (papier, farby, ramy, dekoracje); • aparat fotograficzny / telefon do robienia zdjęć.
7.
Realizacja modelu STEAM
poznanie historii Polski oraz kultury krajów anglojęzycznych, poznanie epok historycznych i stylów z nimi związanych, historii potraw, a także etykiety i zachowań społecznych na przestrzeni wieków korzystanie z aplikacji edukacyjnych i kuchennych (Cookidoo, Listonic), tworzenie prezentacji, projektowanie graficzne menu, generowanie kodów QR, dokumentacja fotograficzna planowanie układu stołów i dekoracji, projektowanie ramek na zdjęcia, obsługa urządzeń kuchennych, logiczne planowanie procesów stylizacja stołów w różnych stylach (eco, blue, barokowy), tworzenie dekoracji, barokowych ramek, fotografia artystyczna, ekspozycja zdjęć przeliczanie ilości produktów, proporcje w przepisach, planowanie budżetu, sumowanie kosztów
S
T
E
A
M
75
Made with FlippingBook - Online Brochure Maker