Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

8.

Zakres zajęć

STEAM Wskazówki

Lp. Działanie

Szacowany czas

1.

Godzina wychowawcza: Zapoznanie uczniów klasy 6 z tematyką projektu, głównymi celami i planem działań. Co to jest STEAM? Lekcja historii: Jan III Sobieski i wojny z Turcją. Życie i zwyczaje monarchy.

45 minut

S, M, T Zadaniem dzieci jest

sprawdzenie w różnych nowoczesnych źródłach informacji, co to jest STEAM.

2.

2 x 45 minut

S, T, E, A Uczniowie przygotowują materiały dotyczące polskiego władcy, portrety Sobieskiego

i Marysieńki, informacje o pałacu w Wilanowie oraz o edukacji króla. Współdziałanie w stworzeniu gazetki klasowej na czas trwania projektu.

3.

Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie, lekcje edukacyjne: „Przy królewskim stole” – zajęcia kulinarne. „Roztańczony dwór” – tańce, stroje i zasady panujące na dworze Jana III Sobieskiego.

2 x 90 minut

S, T, A 1. Uczniowie poznają

i gotują ulubione dania Jana III Sobieskiego oraz

poznają zasady XVII-wiecznego savoir-vivre’u.

2. Uczniowie poznają tańce, stroje i zasady etykiety panujące na dworze króla Jana III Sobieskiego.

76

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker