SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM
8.
Zakres zajęć
STEAM Wskazówki
Lp. Działanie
Szacowany czas
1.
Godzina wychowawcza: Zapoznanie uczniów klasy 6 z tematyką projektu, głównymi celami i planem działań. Co to jest STEAM? Lekcja historii: Jan III Sobieski i wojny z Turcją. Życie i zwyczaje monarchy.
45 minut
S, M, T Zadaniem dzieci jest
sprawdzenie w różnych nowoczesnych źródłach informacji, co to jest STEAM.
2.
2 x 45 minut
S, T, E, A Uczniowie przygotowują materiały dotyczące polskiego władcy, portrety Sobieskiego
i Marysieńki, informacje o pałacu w Wilanowie oraz o edukacji króla. Współdziałanie w stworzeniu gazetki klasowej na czas trwania projektu.
3.
Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie, lekcje edukacyjne: „Przy królewskim stole” – zajęcia kulinarne. „Roztańczony dwór” – tańce, stroje i zasady panujące na dworze Jana III Sobieskiego.
2 x 90 minut
S, T, A 1. Uczniowie poznają
i gotują ulubione dania Jana III Sobieskiego oraz
poznają zasady XVII-wiecznego savoir-vivre’u.
2. Uczniowie poznają tańce, stroje i zasady etykiety panujące na dworze króla Jana III Sobieskiego.
76
Made with FlippingBook - Online Brochure Maker