Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

5. Wybrane cyfrowe zasoby edukacyjne wykorzystywane w toku realizowanych zajęć 1. Platformy e-learningowe: Moodle, Google Classroom, Edmodo – pozwalają na tworzenie kursów, udostępnianie materiałów oraz prowadzenie interaktywnych zajęć. 2. Zasoby multimedialne: Khan Academy, Coursera, edX – oferują filmy edukacyjne oraz kursy z różnych dziedzin. 3. Aplikacje do nauki: Quizlet, Kahoot! – umożliwiają tworzenie quizów i gier edukacyjnych, które angażują uczniów. 4. Wirtualne laboratoria: Labster, PhET – pozwalają na przeprowadzanie eksperymentów w środowisku wirtualnym. 5. Biblioteki cyfrowe: Google Books, Project Gutenberg – oferują dostęp do książek i artykułów naukowych, które mogą być pomocne w pracy nad projektami. 6. Interaktywne narzędzia do tworzenia treści: Canva, Prezi – umożliwiają uczniom tworzenie prezentacji, infografik i innych materiałów graficznych. 7. Zasoby do nauki języków: Duolingo, Babbel – aplikacje wspierające naukę języków obcych poprzez interaktywne ćwiczenia. 8. Platformy do współpracy: Microsoft Teams, Slack – umożliwiają komunikację i współpracę w grupach projektowych. 6. Wybrane narzędzia technologiczne oraz analogowe wykorzystywane w toku realizowanych zajęć Narzędzia technologiczne: 1. Komputery i laptopy − do pracy z oprogramowaniem edukacyjnym, wyszukiwania informacji i tworzenia prezentacji. 2. Tablety − do interaktywnych aplikacji edukacyjnych. 3. Smartfony − mogą być używane do aplikacji do nauki języków, quizów, a także do komunikacji w grupach. 4. Oprogramowanie do prezentacji (np. PowerPoint, Prezi) − do tworzenia wizualnych materiałów edukacyjnych. 5. Platformy e-learningowe (np. Moodle, Google Classroom) − do prowadzenia kursów online i zarządzania materiałami dydaktycznymi. 6. Narzędzia do tworzenia quizów i ankiet (np. Kahoot, Quizlet) − do angażowania uczniów w interaktywny sposób. 7. Symulatory i programy do modelowania − w zależności od przedmiotu,

np. symulatory do nauki fizyki, chemii czy matematyki. 8. Wideokonferencje (np. Zoom, Microsoft Teams) − do zdalnej nauki i współpracy grupowej.

88

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker