Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

8.

Zakres zajęć

STEAM Wskazówki, uwagi, np. wykorzystanie technologii,

Lp. Działanie

Szacowany czas

uwzględnienie współpracy itp.

1.

Wprowadzenie do metody STEAM i idei questu

1 h

Prezentacja multimedialna, przykład questu z innej gminy. Współpraca z Gminną Biblioteką Publiczną w Czerwinie: udostępnienie sali multimedialnej, przygotowanie wystawy nt. historii gminy. Notatki − robione na tabletach i nanoszenie nowych miejsc na Mapy Google. Biblioteka pomaga przygotować mapy i broszury przyrodnicze.

2.

Badanie lokalnej przyrody i dziedzictwa (spacer terenowy)

2 h

S − spacer eduka- cyjny po okolicy (np. park, pola, miejsca z roślin- nością), notatki terenowe A, T − uży- cie telefo-

3.

Rozmowy z mieszkańcami / zbieranie historii lokalnych

2-3 h

Uczniowie mogą używać telefonów, aby zarejestrować wypowiedzi mieszkańców,

nów do nagrań.

Potrzebna zgoda roz- mówców.

oczywiście dopiero po uzyskaniu od nich zgody na publikację. GBP pomoże dotrzeć nam do lokalnych pasjonatów historii gminy Czerwin i zorganizuje spotkanie z nimi.

91

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker