Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

4.

Kodowanie QR / Tworzenie zagadek multimedialnych

1,5 h

T − użycie darmo- wych ge- neratorów QR kodów (qr-code- -generator. com); przy- gotowanie zagadek multime- dialnych E − praca z mapą, rysowanie tras, pla- nowanie zadań w punk- tach – mogą być interaktyw- ne

Uczniowie wspólnie z nauczycielami z biblioteki zajmują się drukiem kodów, skanowaniem oraz udostępnieniem komputerów.

5.

Projektowanie tras i punktów questowych

2 h

Uczniowie podczas spotkania z panem, który zajmuje się tworzeniem questu (spotkanie zorganizowane z pomocą dyrektor gminnej biblioteki) znajdują na Mapach Google naszą gminę i wspólnie ustalają trasę, która nie będzie zbyt długa, a pozwoli pokazać turystom piękno naszego regionu. Wspólnie tworzymy trasę naszej wyprawy (możliwość wykorzystania makiet i tablic w bibliotece do planowania). Biblioteka pomoże w przygotowaniu materiałów edukacyjnych (papier, miarki, kalkulatory).

6.

Zadania matematyczne i logiczne w przestrzeni

1 h

M − two- rzenie za- dań z geo- metrii, szyfrów, liczenia kroków, wysokości itp.

92

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker