Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

7.

Projekt artystyczny: stworzenie pieczęci, grafiki, symboli questowych

2 h

A − war- sztaty ar- tystyczne – stemple,

Zorganizowanie warsztatów plastycznych

w bibliotece. Najciekawsze pomysły dzieci

grafika ręczna

zostaną wydrukowane w specjalnej maszynie do robienia stempli. GBP udostępni nam kilka komputerów z dostępem do Internetu i zapewni wsparcie pracownika biblioteki. Z pomocą pracowników biblioteki i nauczycieli uczniowie tworzą prezentację cyfrową i informator dotyczących naszego questu. Wspólne przygotowanie zaproszeń dla chętnych, którzy podążą wraz z nami szlakiem questu.

8.

Tworzenie folderu lub ministrony o queście

1,5 h

T, A − edycja w Canva lub Go-

ogle Sites. Uczestnicy tworzą informator i cyfrową prezenta- cję questu E, M − sprawdze- nie wszystkich punktów, zagadek, czasu przejścia. Notatki ewaluacyj- ne. A − pre- zentacja wyników w bibliote- ce – plan- sze, relacje fotogra- ficzne, wystawa

9.

Testowanie questu w terenie (grupa pilotażowa)

2-3 h

10.

Podsumowanie i prezentacja efektów (wystawa, spotkanie z mieszkańcami)

1,5 h

Organizacja wydarzenia lokalnego w GBP, zaproszenie

władz gminnych i mieszkańców.

93

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker